スマホ

スマホゲーの厳しい現実 新作は爆死が基本、成功しても5年後生存率は12%

パズドラ

1: 名無しさん 2018/05/13(日) 09:54:28.13
ヒットしたモバイルゲームでも,5年後生存しているのは7~8本に1本。
“長寿”の秘訣が明かされた「超長期ゲーム運営サミット」をレポート

まず,2013年11月時点の売上Top100のスマホゲームが,2018年2月の売上Top100に入っている割合はわずか12%,
そして2013年11月時点のMAU Top100のスマホゲームが2018年2月のMAU Top100に入っている割合は14%であることが示された。
いずれにしても5年近くにわたって高い売上やMAUを維持できるのは,
ヒットタイトル7~8本に1本というわけで,スマホゲームの継続的成功は狭き門であることが分かる。

http://www.4gamer.net/games/999/G999904/20180512006/

64: 名無しさん 2018/05/13(日) 12:09:36.59
>>1
大体、スマホゲームの大半が凡作か駄作である。
良くて普通。唯一、良作と言えるのがインフレ化する前の白猫プロジェクト
(2014年末~2015年3月頃)くらいである。
スマホゲームで駄目なところは、未完成で運営開始すること、キャラが露骨に
インフレ化する、ゲームが急に複雑になる、同じゲームが多い(ガチャが必ずある)
ことが言える。

9: 名無しさん 2018/05/13(日) 10:01:09.22
スマホもダメもちろんCSはもっとダメならゲーム事業撤退するしかないね

シャドバが話題にならなくなった理由wwww

シャドウバース

1: 名無しさん 2018/05/14(月) 04:20:48.81
メンコじゃなくなったかららしい

2: 名無しさん 2018/05/14(月) 04:20:59.84

3: 名無しさん 2018/05/14(月) 04:21:53.84
下手にゲーム性を出すから…

おまえらってスマホゲーもやってる?

グランブルーファンタジー

1: 名無しさん 2018/05/10(木) 12:35:03.47 ID:1eB9aAm4r
それとも家庭用のゲームしかやってない?

5: 名無しさん 2018/05/10(木) 12:36:43.47 ID:VOG8OV/50
>>1
CSオンリーとかそんな化石いるの?

9: 名無しさん 2018/05/10(木) 12:37:28.79 ID:lKg7+H1Qd
>>1
グラブルやってる

CSだとハマったゲームを思い出すと楽しい記憶が蘇るけどスマホゲーは後悔と自責の念しか浮かばない

スプラトゥーン2

1: 名無しさん 2018/05/10(木) 10:22:55.99 ID:5rr4OqIAd
スマホゲーは思い出しても楽しかった記憶がなく時間と金を無駄に浪費した後悔しか残ってない
金の問題かとも思うが無課金でやってたポケモンGOでも今となってはひたすら苦行に耐えた徒労感しか思い出せず二度とやりたいと思えない
何故あんなものにひたすら時間をかけていたのかという後悔ばかりが浮かぶ
ハマってる最中は楽しんでると思ってたはずなのに

一方CSの場合最近から昔までハマったゲームは全部楽しかった思い出が出てくる

この違いはなんなのか

2: 名無しさん 2018/05/10(木) 10:27:09.83 ID:9RCiKjTm0
マリオランは?

11: 名無しさん 2018/05/10(木) 10:51:44.34 ID:5rr4OqIAd
>>2
マリオランなんか無料分だけやって放置だわ

【悲報】コロプラ、営業益43%減

コロプラ
1: 名無しさん 2018/05/09(水) 16:02:03.14 ID:InCahtHSM
http://gamebiz.jp/?p=210373

コロプラ<3668>は、本日5月9日、第2四半期累計(2017年10月~2018年3月)を発表し、売上高235億5800万円(前年同期比13.6%減)、
営業利益41億8000万円(同43.2%減)、経常利益38億7000万円(同49.6%減)、最終利益26億0300万円(同46.7%減)だった。
大幅な減益となったが、『白猫プロジェクト』など、売上の多くを占めるスマートフォン向けゲームの課金収益が低下したことによる。

4: 名無しさん 2018/05/09(水) 16:05:09.20 ID:FMrYQRA10
こ、これからは特許で稼ぐから・・・

5: 名無しさん 2018/05/09(水) 16:05:56.36 ID:NKrLvmB8M
ちゃんと葬式代残しておかないと
権利すら外に流れんぞ

『ポポロクロイス』脱CSスマホ最新作、信者に見放され初日からランキング153位

ポポロクロイス物語 スマホ

1: 名無しさん 2018/05/09(水) 00:53:07.01 ID:x5ll6+YNr
978 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2018/05/09(水) 00:39:06.86 ID:pYmT8t/s0
昨日一日の売上が反映された結果セルラン153位です
初動でこれは完全にヤバい このままだとホントに半年コースです
no title

2: 名無しさん 2018/05/09(水) 00:55:00.17 ID:RreL0h0a0
スマホ化が控えているアークザラッドとワイルドアームズもこれと似たような酷い数字になりそう

5: 名無しさん 2018/05/09(水) 01:00:53.06 ID:ZDALcN/+0
ポポロはセガからなのか

ドラゴンクエストライバルズとか言う誰がやってるのか謎のゲーム

ドラクエライバルズ

1: 名無しさん 2018/05/08(火) 16:32:25.54 ID:cifNCxG7r
ワイ以外やってるやつおるんやろか

4: 名無しさん 2018/05/08(火) 16:33:03.00 ID:8jcXq15g0
おらんな
みんなクロノマギアに流れたわ

5: 名無しさん 2018/05/08(火) 16:33:21.81 ID:cifNCxG7r
なんか新規絶対無理な課金周りになったし

【悲報】アイカツ!フォトonステージ、サービス終了

アイカツ!フォトonステージ

1: 名無しさん 2018/05/08(火) 22:41:53.10 ID:95OyTCAE0
どうすればええんや・・・

3: 名無しさん 2018/05/08(火) 22:42:19.42 ID:eRlEEcie0
うせやろ

5: 名無しさん 2018/05/08(火) 22:42:55.59 ID:95OyTCAE0
マジなんだよなぁ
no title

NINTENDOが開発したスマホにありがちなこと

任天堂スマホ

5: 名無しさん 2018/05/06(日) 11:19:04.79 ID:/2FiaFii0
2画面感圧式

9: 名無しさん 2018/05/06(日) 11:20:26.33 ID:sRAGAkDS0
YouTubeが見れない
代わりにニコニコ動画が見れる

10: 名無しさん 2018/05/06(日) 11:21:11.83 ID:szP5vSaO0
任天堂アプリしか売れない

任天堂はスマホ MicrosoftはPCに逃げてるけど SONYはどうすんの?

FEH

1: 名無しさん 2018/05/04(金) 11:41:03.34 ID:BgGyIYS60
逃げ道ないじゃん
クラウドとやらも遅延が酷くて遊べたもんじゃないし終わりやね

7: 名無しさん 2018/05/04(金) 11:44:33.91 ID:vrG2NIgFM
>>1
PS5でブーストよ

20: 名無しさん 2018/05/04(金) 11:54:11.71 ID:j9YgT7+3a
>>1
VRに逃げてる最中だろ

PS5と同時にPSVR2も出るよ

中国のこのゲーミングスマホの値段がすごい

中国 ゲーミングスマホ

1: 名無しさん 2018/05/03(木) 15:08:39.78 ID:DolUeNO90

2: 名無しさん 2018/05/03(木) 15:10:56.97 ID:U9pKaP6e0
えまじでほしいんだけど

4: 名無しさん 2018/05/03(木) 15:13:28.63 ID:kWjTT+xz0
これ熱を背面に移動させてるだけだから
背面の温度が酷いことにならない?

グラブルのeスポーツの内容がすごい「10連ガチャでSSRを多く引いたら勝ち」

グランブルーファンタジー

1: 名無しさん 2018/05/03(木) 14:53:12.20 ID:y48iqLf70
「10連ガチャでSSRを多く引いた方が勝利」 AnimEVOの「グラブル」トーナメントが闇のゲームすぎる → 競技内容変更に
これが真のe(economic)スポーツ……!
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/spv/1805/03/news018.html

「AnimEVO」は、世界最大級の格闘ゲーム大会「EVO」と同じ期間・同じ会場で開催される、有志による非公式イベント。
「グランブルーファンタジー」はその種目の1つとして選ばれていたのですが、当初発表されていた競技内容は「互いにその場で10連ガチャを引き、
より多くのSSRを当てた方が勝利」というものすごいものでした。これが真のeスポーツか……!

 ルールの詳細は以下の通り。

・参加費5ドル(優勝者総取り)
・1勝負1ラウンドのシングルエリミネーショントーナメント
・通常10連ガチャを引き、より多くのSSRを引いた方が勝利
・引き分けの場合は勝者が決まるまで単発ガチャを引く

ちなみにこのルール、2016年の「AnimEVO」でもユーザーによるお遊び企画として実施されていたもよう。
しかしAnimEVO公式Twitterは日本時間5月3日、「今年のAnimEVOでのグランブルー大会は、2年前のガチャコンテストではなく、
騎空士の技術と、連携精度を試す大会に変更されます」とツイートし、競技内容を変更したと発表しました。
AnimEVOによると、英語圏の「グランブルーファンタジー」コミュニティーとの協議の結果、変更を決めたとのこと。
サイトを見ると、現在はレイドバトルの討伐時間を競う内容に変わっています。

8: 名無しさん 2018/05/03(木) 14:57:58.96 ID:olC5NCtFp
>>1
俺が冗談で言ってた事が現実になりかけたのか・・・

97: 名無しさん 2018/05/03(木) 20:39:36.49 ID:159MDufRa
>>1
これはアリってか絶対盛り上がる

ソシャゲに飽きる瞬間でありがちなこと

白猫プロジェクト

1: 名無しさん 2018/05/03(木) 08:04:51.48 ID:WErjKGrX0
未育成の最高レアが溜まりすぎてることに気づいたとき

2: 名無しさん 2018/05/03(木) 08:05:52.56 ID:WErjKGrX0
強いキャラばかり使って倉庫の肥やしになってる好きなキャラを邪魔に感じはじめたとき

3: 名無しさん 2018/05/03(木) 08:05:54.24 ID:vhc103Wvx
ガチャ爆死やぞ

任天堂古川「一番大きくしたいと思うのがスマホゲーム」

マリオカートツアー

1: 名無しさん 2018/05/01(火) 21:49:35.34 ID:K23ARaUj0
古川氏はスイッチ以外の事業拡大を経営課題に掲げる。
古川氏は「今見えている中で一番大きくしたいと思うのがスマホゲーム」と述べた。

任天堂は16年3月にスマホゲームに参入。これまで4本のゲームを配信してきた。
ただ、キャラクター使用のライセンス収入などを含めた
スマホゲーム関連部門の売上高は18年3月期で393億円と全体の4%にすぎない。

古川氏は「ゲーム機と同様に大きく化けるものが出るというのが任天堂ビジネスの本意」と語り、
1本の爆発的なヒット作によりスマホゲーム事業を軌道に乗せる方針を示した。
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO30034600R00C18A5TJ1000/

↓要約
スイッチ以外の事業拡大を経営課題
一番大きくしたいと思うのがスマホゲーム

129: 名無しさん 2018/05/02(水) 12:35:45.72 ID:yXhQr3e+0
>>1
スマホゲー嫌いだから気が合わねえなぁ

3: 名無しさん 2018/05/01(火) 21:55:21.01 ID:XOZp50WC0
普通はスマホに力入れるよな
岩田がおかしかっただけ

【復活】サクラ大戦がスマートフォンでリメイク!

1: 名無しさん 2018/05/01(火) 21:45:49.53 ID:61aF80gu0
スマホ向けRPG「サクラ大戦:桜の歌」が韓国でリリース。ゲーム内の雰囲気が分かるスクリーンショットも多数掲載

no title
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no title
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http://www.4gamer.net/games/353/G035362/20180501009/

12: 名無しさん 2018/05/01(火) 21:55:36.76 ID:d7bN0ZhU0
>>1
帝国歌劇団はどう訳されてるんだ?

31: 名無しさん 2018/05/01(火) 22:41:46.39 ID:H1jPAIfBa
>>12
王国歌劇団
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