FF

松野泰己「スクエニ全社員の中で1番の天才は伊藤裕之。FFのATBや魔石システムを発明した天才」

FF6 アルテマウェポン

1: 名無しさん 2018/06/04(月) 21:01:17.56 ID:sLrH16oT0
松野氏:
 とはいえ、僕はスクウェアに移籍したときに、伊藤裕之さん【※】という天才に出会ったんですよ。ほかにもスクウェアに入って出会った天才って何人かいるんだけど、「ダントツで天才だ」と思ったのはやっぱり伊藤さんですね。

吉田氏:
 松野さん世代のスクウェアの人は、皆さん伊藤さんのことを「天才だ」と言いますね。


──『FF』のさまざまなシステム設計に始まり、各種のデータから作詞まで幅広く手がけている方とは伺っていますが、どちらかと言えば知る人ぞ知る、あまり表に出ない方ですよね。

松野氏:
 でも、「これまでのスクウェアを支えた最大の天才をひとり挙げろ」と言われたら、僕は彼だといまでも思っています。
 『FF』の基幹システムであるATBやジョブシステム、アビリティの発明、『VIII』のジャンクションにしても、『XII』のガンビットにしても、『FF』のシステムで面白いものの多くは彼が手がけたものです。

僕との仕事で言えば、『タクティクスオウガ』のキャラクターにパラメータが6つあったのを見て、伊藤さんは『FFT』のときに、「松野くんの言うとおりに遊んでもらいたいんだったら、パラメータが多すぎる。3つに減らそう」と言ってきたんです。

 僕は「それじゃあゲームが成立しませんよ。ジョブなんて区別できない」と反論したんだけど……伊藤さんは見事にやりきり、もちろんジョブも綺麗に区別した。すさまじいよね。

吉田氏:
 僕からすれば、松野さんが作るデータにすら「多い」と指摘できる伊藤さんはスゴすぎる(笑)。

一同:
 (笑)。

松野氏:
 伊藤さんはもう、僕ら凡人とはまったく違う発想なんです。僕にとって想像できるものを作る人は普通の人で、僕が考えているものよりいいものを作る人は秀才。

 でも、伊藤さんはいつもまったく違う切り口を持ってくる。しかもそれがスゴくいい。
そういう人が天才なんですが、伊藤さんには、さらに発想力やアイデアと、それをまとめ上げる実行力がある。

吉田氏:
 誰もが思いつかないことを言うのって、それは妄想力の高さなので、別に難しいことではない。でも、それをデータとして形にできるプランナーは少ない。

 さらに言えば伊藤さんは、最初から「最後にどうするか」まで整えて持っていくということですよね。しかもデータに落とし込んでみるとじつに堅牢という。

松野氏:
 僕はこれまで作ったゲームで、秘伝のタレを何十年も継ぎ足すようにして、パラメータについてのExcelシートを作っているんです。
 でもこのシートにはじつは何の意味もない。別に人にあげたっていいし、公開したっていいとさえ思う。
なぜなら、つねにそのときのゲームのデザインに合った新しいデータをどう調整して構築するかが重要だから。
伊藤さんはそういうときに、要不要を瞬時に判断できる人。
 しかも、自分のこだわりを伝えると、それは残してくれるという天才っぷり。僕は一生敵わないと思っています(笑)。


※伊藤裕之
スクウェア・エニックスのゲームクリエイター。
入社当初はデバックや効果音などを担当していたが、『FFIV』でターン制から離れ、リアルタイムに溜まっていくゲージが満たされたキャラクターから行動が可能になるアクティブタイムバトル(ATB)を発明。
『FFV』ではジョブと能力を切り分けたアビリティシステム、『FFVI』では装備した魔石が戦うことで成長し、石に対応した魔法を覚えていく魔石システム、『FFVIII』では召喚獣や魔法を“装備”し、
成長させるジャンクションシステムなど、シリーズに特徴的なシステムをつぎつぎと構築しているほか、「シオミ」の名でシリーズの主題歌の作詞などを手掛けることもある。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/180522

2: 名無しさん 2018/06/04(月) 21:03:06.27 ID:gxyoOigUM
FF12が完成した後で、次にFFに関わるならFF150と二度と関わりたくない発言した人か。 河津といい人材を潰したナンバリングだな

3: 名無しさん 2018/06/04(月) 21:03:31.18 ID:Qacj76la0
その伊藤君は最近なにしてんや

FF5をやっとるんやけど、ストーリー暗すぎやろ

FF5 バッツ

1: 名無しさん 2018/05/31(木) 09:59:58.49 ID:1SWl+DSD0
人死にすぎやろこれ

2: 名無しさん 2018/05/31(木) 10:00:57.32 ID:1urRMYyd0
零世に考えればそうなんやけどあんま暗いイメージ無いな

3: 名無しさん 2018/05/31(木) 10:01:52.63 ID:/tAyEwnrd
すぐ明るい音楽流れて立ち直る模様

FF7ってなんでこんなに神格化されてるん?

FF7

1: 名無しさん 2018/05/11(金) 16:03:40.48
リメイクで大騒ぎするほど大作か?

163: 名無しさん 2018/05/12(土) 05:24:39.32
>>1
任天堂から奪い当時のPSの天下を決定付けたから
FF7を神格化し期待してる層はその再現を望んでる

174: 名無しさん 2018/05/12(土) 05:46:02.54
>>1
今から見れば大して面白くない
3Dが珍しい時代だっからな
野村自身とFF7からFFやりだしたファンが神格化してる

FF6「あれ?もしかしてさっきの宝箱開けちゃいました?」ワイ「え?」

FF6

1: 名無しさん 2018/05/08(火) 15:31:47.47 ID:UIJEYltR0
FF6「モーグリの住処にあったルーンブレイドの宝箱ですよ!取っちゃいました?」
ワイ「ルーンブレイド持ってるから多取った筈やけど…何で?」
FF6「あらら~取っちゃいましたか~実はあれ物語後半に開けると中身がリボンになるんですよ~」
ワイ「えぇ…何なんそれ…」
FF6「ちなみにFF6にはこれ以外にも取り返しのつかない要素が仕様とバグ含めて盛りだくさんなのでよろしく」
ワイ「初見やけどもう攻略サイト見ながらやろ…」

この仕掛け誰が楽しいんや?
攻略本売る為にわざとやったんか?

3: 名無しさん 2018/05/08(火) 15:32:50.73 ID:Br/6ZJMpr
FF12の最強の矛とかもくそ

6: 名無しさん 2018/05/08(火) 15:33:13.76 ID:CTzXJtte0
クロノ・トリガーにもあったな

FF15初回限定版が84%OFFだぞ!!

FF15

1: 名無しさん 2018/05/09(水) 00:39:36.89 ID:FGjoJ8R70

74: 名無しさん 2018/05/09(水) 01:43:33.94 ID:rsVoAToJd
>>1
ロイヤル(笑)エディションはホント買うだけ無駄だな・・・

3: 名無しさん 2018/05/09(水) 00:41:26.90 ID:FGjoJ8R70
1500円ちょうど
買い時だぞ

FF16ってぶっちゃけもう誰も買わないだろ

FF16

1: 名無しさん 2018/05/08(火) 00:38:47.82 ID:LyrjwYO50
FF15もなんだかんだ言って買わなかったし
最近だとGOWがムチャクチャ面白かったから
やっぱ調べて買ったほうがいいな

2: 名無しさん 2018/05/08(火) 00:39:39.67 ID:LyrjwYO50
難易度GOWでクリアしたけど、最高に面白かった

3: 名無しさん 2018/05/08(火) 00:39:55.96 ID:0jLxtiRa0
FF8を頂点に国内売り上げ右肩下がりだからな

FF15開発「性能だけのPS路線では一般人は付いてこないとスイッチのヒットで分かった。我々はズレてた」

FF15

1: 名無しさん 2018/05/05(土) 21:15:41.45 ID:LkA588Gs00505
no title

田畑氏:
 そうですね。長年のFFファンでFFXVを購入してくれた方と、初めてのFFがFFXVだった方が、かなり混在しています。
 そういった状況なので、ある程度意図したところには来ているのですが、まだまだやるべきことはたくさんありますね。
 たとえば、Nintendo Switchがここまでヒットすると発売前に予想していましたか?

4Gamer:
 いえ……さすがに発売から半年経っても入手困難という状況になるとは思っていませんでした。

田畑氏:
 僕もです。一つのゲーム機が、据え置き機にも携帯機にもなる。ずっとゲームに触れている僕達からすると,割と“普通”に近いアイデアでも、一般にはそうじゃなかったわけです。
 それなのに僕は、その部分を見落として「性能が~」という全然違う尺度で考えてしまっていた。そこには一般との大きなズレがありました。
 今やNintendo Switchは、テレビの情報番組にも取り上げられる存在です。それ以前にゲーム関連で取り上げられたのは「Pokémon GO」でしたから、すごいことですよね。

4Gamer:
 FFXVが目指すのは、そういう存在ですか。

田畑氏:
 そうです。一般化です。ただ、全然達成できていないので、まだまだやるべきこと、学ぶべきことがあるなと。

22: 名無しさん 2018/05/05(土) 21:29:23.15 ID:tyetPLIda0505
>>1
ズレているのはそれだけではないし
そもそも、性能だけに…とか言っちゃってるけど生かしているとも思えないんだけど

174: 名無しさん 2018/05/06(日) 00:34:13.08 ID:ujSdcOg70
>>1
CSの性能なんざ今更高くもないし、PS4ベースで作るのは世界の常識だからこれはPCの事だな
それこそFF15はPC版をちんたら開発してようやく発売した挙句、グラに懲り過ぎて1080Tiでも満足に動かない始末
いったい誰に売るつもりだったのかというね

その分スマホ版FF15に手を入れて、スイッチに移植した方が有意義だったろうに

ヨドバシでFF15、980円が再び

FF15

1: 名無しさん 2018/04/28(土) 22:05:42.22 ID:/fQZabDva

252: 名無しさん 2018/04/29(日) 10:59:24.05 ID:mIqhIJGQ0
>>1

まだ高い

2: 名無しさん 2018/04/28(土) 22:06:27.13 ID:/fQZabDva
そして更に値下げされたロイヤルエディション

https://www.amazon.co.jp/dp/B0791W7DGM

スクエニ関係者「FF7リメイクは初期化された状態、完成は当面あり得ない」

FF7 リメイク

1: 名無しさん 2018/04/27(金) 07:43:57.79 ID:mXYxORgK0
https://www.resetera.com/threads/japanese-dev-comments-final-fantasy-vii-remakes-messy-development-while-outsourced-to-cyberconnect2.38709/

FF7リメイクの制作者の1人と思われ、
ネット上ではダン・ツカサという名前で活動している男が
同作について幾つかの興味深いコメントをしている。

彼は基本的にアンリアルエンジンによるVFX表現についてなど
技術的な観点に立ったゲーム制作について多々述べているが
それ以上に興味深いのはFF7リメイクの開発現場で起きている問題や
現場の実情についての説明だ。

彼はサイバーコネクト2がまだ同作にかかわっていた時のことを話していた。
さらにFF7リメイクは現在スクウェア・エニックスの
第1BD(FF13及びメビウスFF開発班)の担当になっているが
この動きは、おそらく開発の大部分が仕切り直しになったのだろうと考えられていたように
多くの部分を初期化したのだと彼は示唆している。

〇ダン・ツカサのコメント・1

ファン
「野村との仕事は毎日最も難しいものになるだろう。
 私でさえ彼が言うことには何時も驚かされてしまうのだから」

ダン・ツカサ
「野村について言えば彼は辛うじて、まだ現場にいる状態だ。
 率直言って、彼は名前だけの存在に過ぎない。
 野村は大阪で働くことに多くの時間を費やしてるし、大阪に住んでもいる。
 キングダムハーツ3が仕事の中心になっている」

3: 名無しさん 2018/04/27(金) 07:45:06.58 ID:mXYxORgK0
〇ダン・ツカサのコメント・2

4年も開発をしていない。せいぜい2年ぐらいだ。
サイバーコネクト2を制作から外したといっても制作中止したわけではない。
そしてスクウェア・エニックスはもう一度仕切り直す決断をしたわけだ。
サイバーコネクト2が役に立たなかったわけだからね。
しかし、まだ十分な状況ではない。完成は、まだはるかに遠い存在だ。
ともかく4年も開発していない。

〇ダン・ツカサのコメント・3

私はこう説明したい。
一つの会社がもう一つの会社と共同で仕事をするとき何か良い兆候が表れるのだろうか?

私が知っているのは、ただサイバーコネクト2が使えなかったという事実だけだ。
私は彼らと以前、仕事をしたこともあるし、彼らの技術レベルがどの程度の物なのかも分かっている。
彼らが開発地獄に陥ったことも知っているし
サイバーコネクト2は、この仕事を担うのには十分ではなかった。

〇ダン・ツカサのコメント・4

断わっておくが、私の意見は推測ではない。
私は彼らと事実、働いた経験があるのだ。
それにスクウェア・エニックスとCC2の両方で働いている人も知っている。
私は、ただ当時何が起きたのか、自分の知っていることを述べているだけだ。

4: 名無しさん 2018/04/27(金) 07:46:15.90 ID:mXYxORgK0
〇ダン・ツカサのコメント・5

コアはシステムであって価値のあるものではない。
もう少し物事がうまい具合に進んでいたのならば、今はもっと先に進めていたはずだ。
例えばFF15のワークフローは効率的とは言い難く
そのために完成まで、とんでもない時間がかかっていたが
もし彼らがもっとモジュール的な環境を築けていれば発売はもっと早かった。
だからFF7リメイクも、そういった環境を築けるならば第1作の発売は可能だと思う。

〇ダン・ツカサのコメント・6

ファン
「あなたはFF7リメイクに取り組んでいる人を知っているのか?」

ダン・ツカサ
「もちろん。東京のゲーム産業を見た時、
 スクウェア・エニックスというのは誰もが知っているほど大きな会社だからね。
 ただ私は、これを証明する手段を持ち合わせていない。
 私は自ら聞いた話や、業界の常識に照らし合わせた事実を語っている。
 (CC2が企画から降ろされたという事は、この業界において開発が遅れていた証明である)
 ただ具体的な名前を書き記すのは避けたい。
 それは、その人や私が揉め事に巻き込まれることを意味しているからだ。
 だから私は自分が日本で働いているゲーム開発者の1人であるということ以外は証明できない」

FF7リメイク開発「ユーザーの既成概念をぶっ壊す!全く新しいタイトルにする!」

FF7 クラウド

1: 名無しさん 2018/04/21(土) 14:10:24.31 ID:jQPzt49C0.net
http://www.ecareer.ne.jp/positions/00035426002/3

「全く新しいタイトル」を創造する想いが新たな「FF VII」を生み出す。

>特に「FF VII REMAKE」は、原作に影響を受けているクリエイターが集まっているプロジェクト。
>熱い思いを全員でぶつけ合って制作していますね。
>当然、名作を超えなければいけないというプレッシャーもあります。
>その分、楽しみも大きい。ユーザーの皆さんが持っている世界観を大切にしながら、
>既成概念を覆していく。全く新しいタイトルを生み出す気持ちで、
>皆さんに「そうきたか!」と思ってもらえるような作品にしていきたいですね。

3: 名無しさん 2018/04/21(土) 14:10:48.09 ID:4BTKrKxi0.net
なお、人員募集中な模様

6: 名無しさん 2018/04/21(土) 14:11:29.71 ID:gBZvis/j0.net
いつものビッグマウス

FFは何かと叩かれがちだけど実はDQの方がヤバいと思う

ドラクエ11

1: 名無しさん 2018/04/15(日) 16:28:34.43 ID:XGhFJCqj0
堀井→時代についていけてない、後継者不在
鳥山→絵の魅力が年々なくなってる
すぎやま→さすがに歳

ずっとこの御三家にこだわってきたツケが響いてきてる
FFは時代に合わせて変わっていって日本で売上減ってる分海外で伸ばしてるけど
DQはこのままだとゆっくり死んでいくだけ

最新作のDQ11は両方買った人もいるだろうに合算で300万本がやっと
FFと違って海外で売れるわけでもない
開発陣は既存のヒット作にドラクエブランドを被せただけのゲームを作り続けるだけ
(ビルダーズ:マイクラ、ヒーローズ:無双、ライバルズ:ハースストーン、モンスターズ:ポケモン)
星のドラクエはえげつない商売をして集団訴訟を起こされイメージも最悪

FFは16も17もずっと続いていくだろうけどDQは12あたりで終わりそう

2: 名無しさん 2018/04/15(日) 16:29:07.77 ID:CaATJGRC0
DQは変わらなすぎてキツイわ

3: 名無しさん 2018/04/15(日) 16:29:29.21 ID:IwPLohM2M
漫画家の逝去で作品が終了するのと同じ

【悲報】FF15ロイヤルエディションさん、本当はGOTYエディションだった

FF15 ロイヤルエディション

1: 名無しさん 2018/04/10(火) 21:06:51.09 ID:17SAUcoV0
727 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ (アウアウカー Sa27-yFnd [182.250.246.7])[sage] 投稿日:2018/04/09(月) 22:38:18.80 ID:usQpt+NRa
デバッグモードだとロイヤルエディションでの追加要素がGOTYって項目名でまとめられてんだな

ソースは本スレの書き込み

2: 名無しさん 2018/04/10(火) 21:08:08.44 ID:A+S42RX40
えっ!?あの出来でGOTY狙ってたの?

4: 名無しさん 2018/04/10(火) 21:08:25.29 ID:+vBZaSXo0
GOTY獲れると思ってたんだ

今更だけどFF15って何やったから炎上したの??

FF15

1: 名無しさん 2018/04/10(火) 07:59:26.06 ID:VzaCgBMb0
FF4以外エアプで
そのFF4もボスラッシュのミールストームの対処法が分からなくて詰んだクソ雑魚ナメクジでも
分かるように教えてくれない??

3: 名無しさん 2018/04/10(火) 08:03:27.90 ID:UIXO8KuOd
ディレクターの大言壮語に見合わない出来

4: 名無しさん 2018/04/10(火) 08:04:37.83 ID:vLNy79nsK
何もやらなかったからだろ

「FINAL FANTASY VII REMAKE」中核スタッフ募集!

FF7 募集

1: 名無しさん 2018/04/09(月) 19:05:49.99 ID:3boju9/i0
http://www.jp.square-enix.com/recruit/career/group/1bd/

第1ビジネス・ディビジョンは、「メビウス ファイナルファンタジー」「FINAL FANTASY VII REMAKE」を制作している開発部門です。

1997年「FINAL FANTASY VII」は世界中で大ヒットし当時のゲームシーンを一変させました。
その名作のリメイクが「FINAL FANTASY VII REMAKE」です。

本プロジェクトは、原作を超える作品クオリティを目指して、軸となっている社内開発を強化するべくスタッフを増員し、開発を進めるフェーズに入りました。

私をはじめディレクター野村、シナリオ野島さんなどFFVII原作スタッフの布陣はそのままに歴代ファイナルファンタジーシリーズを制作したスタッフも続々とチームに合流しています。
私たちと一緒に「FINAL FANTASY VII」を再創造(リメイク)してみませんか。
是非ご応募お待ちしております。

70: 名無しさん 2018/04/09(月) 19:31:09.03 ID:Osphdz360
>>1
募集職種多過ぎワロ

プランナー
FFVII REMAKE/バトルプランナー
FFVII REMAKE/レベルプランナー
デザイナー
FFVII REMAKE/BGデザイナー
FFVII REMAKE/VFXデザイナー
FFVII REMAKE/モーションデザイナー
FFVII REMAKE/カットシーンデザイナー
FFVII REMAKE/フェイシャルモーションデザイナー
FFVII REMAKE/ライティングディレクター
FFVII REMAKE/キャラクターモデルデザイナー
プログラマー
FFVII REMAKE/プログラマー

73: 名無しさん 2018/04/09(月) 19:32:04.53 ID:fode46ug0
>>70
むしろ誰ならいるんだってレベル

マーヤ、FF15田畑に「ちょっとあんた!発売日守ってよ!」と直接説教していたらしい

FF15 ノクト<

1: 名無しさん 2018/04/08(日) 21:51:09.92 ID:S1K1uAIEr
http://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180408
ルミナスプロダクションズの田端です。
先月まではスクウェア・エニックスの田畑でした。

秋谷店長とは、2016年にFFXVの商談会で初めてお会いしました。
「あんた!ちょっとあんた!発売日守ってよ!」
いきなりこう、超フランクに声を掛けられたことを、今もリアルに覚えています。
なのに発売日を守れなくて、面目ありません。。。

ところで最近、ゲームスタジオを立ち上げました。
もし秋谷店長が、仕事に復帰するという場合には、ぜひともウチに来てください。
35年鍛えた最強の目利き力を、AAAタイトルのディレクターとしてフル活用していただきますね。

本当に長い間、お疲れさまでした、店長。
次は発売日を守ります。

2018年4月8日
株式会社Luminous Productions
COO 兼 スタジオヘッド
田畑端

104: 名無しさん 2018/04/09(月) 09:47:34.90 ID:oDkK9gx70
>>1
こいつのほんとの名前って何なの?
田畑端?
田端畑?

106: 名無しさん 2018/04/09(月) 09:57:25.31 ID:Osphdz360
>>104
田畑端
田端と書いてもタバタと読めるしどっちでもいいけどね
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