Sw

1: 名無しさん 2018/05/12(土) 07:57:35.06
http://www.ace-sec.co.jp/daily/analyst/180511r7974.pdf
「Nintendo Labo」は戦略レベルでは失敗の公算
メディアクリエイトの実売データによると、「Nintendo Labo」の発売から 2 週間の累計販売本数
は 19 万本程度(バラエティキット、ロボキットの合算)だったようだ。任天堂に対するヒアリングによる
と、①「Nintendo Labo」のうち、バラエティキットは想定内、②ロボキットは想定以下、③期待して
いたハード牽引はほとんど見られないとのコメントであった。
任天堂は、「Switch」の普及に関して、ゲーマーが先行しており、ライトユーザーが少ない点が
課題で、新規層を取り込むことを目標に、「Nintendo Labo」を販売するとしていた。現時点では新
規層への拡販効果が見られないため、戦略レベルでは失敗である。エース経済研究所では、
Amazon のランキングの動向から一定の成功を予想していた。バラエティキットはこの範囲内と言
えるが、ロボキットは外したことになり、反省の要があって考察する。
ロボキットを実際に体験して言えることは、大人が遊んでいる姿に今ひとつの印象を受けることで
ある。エース経済研究所では、以前から視覚情報が販売に大きな影響を与えるとしている。この点
は発売されるまで、確認できなかった点であり、大いに反省するところである。
さらに、ハードの牽引が弱った点については、「Switch」のコンセプトである「いつでも、どこでも、
誰とでも」のうち、「いつでも」、「どこでも」を「Nintendo Labo」が制約してしまい、ハードウェアの魅
力を削いだことが要因と考えている。

195: 名無しさん 2018/05/12(土) 10:44:02.16
>>1
親子体験会しかしてないラボに任天堂が過大な期待をしてる訳が無いんだよなあ

7: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:01:13.20
ゲーマーが知育キットを遊ぶか?
好奇心を満たすのはあるだろうけど
12: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:07:39.99
ジワ売れしてるんだよなぁ

14: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:09:33.63
エースが言うなら間違いないな

16: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:10:02.76
少なくともロボは失敗でしょ
未だに緑茶はあかんよ

17: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:10:03.64
箱のデカさがマジ辛い

18: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:10:40.00
あのラボの箱
PS4くらいの大きさあるよな
凄い邪魔そう

19: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:12:15.71
やっぱたけーよ

21: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:14:14.78
安田が素直に任天堂の失敗を失敗と認めるとか珍しいじゃん

22: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:14:37.97
狭い家なのに無駄に大きいダンボール箱なんか置く場所ないだろ
母親が嫌がる駄目なパターンの製品だって
今の任天堂は大きな家のエリートしかいないせいで庶民感覚がないな

26: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:16:23.84
普通にやればいいのにさぁこういうのを出すからゲーマーに嫌われるんだよな
だから国内PSを完全に叩きのめせない

35: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:24:42.72
19万程度という圧倒的皮肉

36: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:24:49.67
ロボは売れんと思う
ほんと

37: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:25:01.05
小学生にあまり受けなかった感じだな
遊ばせると喜ぶけど、見てても欲しいとは思わないぽい

42: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:26:25.37
>>37
ラボとスプラ並べた時子供がほしいのは圧倒的にスプラだと思うわ

43: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:27:09.68
バラエティは良かったけどロボはゴミ
ガキでも買わん

44: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:27:19.01
親としては知育なら習い事させるし
子供はこんなのよりマリカやスプラ欲しいだろうし
久しぶりに任天堂の勘違いっぷりを見た気がする

45: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:27:19.18
どうせならニンテンドーラボ発売はソニーの陰謀でソニーが悪いくらいいってほしものだなw

46: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:27:53.65
2018前半ラインナップのしょぼさを見るに任天堂がラボにもっと期待してたのは間違いないでしょ

47: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:28:25.39
試みはいいけどタイミングが悪かった
前後にもう少しソフトがあれば変な批判も受けなかったろうに

50: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:28:59.13
そもそもゲーマーがやると思ってた人がいたか?
ラボは存在するだけでイメージ戦略として強い類のものだからゲーマーにも恩恵があるのは確かだろうが

51: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:30:20.86
ロボとバラエティを分けたのが失敗だよ
両方で1万円以上出す人は少ないはず

58: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:33:52.38
>>51
ライト層ねらいだから本体ごと買うことになる
合わせて4万円
誰がダンボールに4万出すんだよ
本体牽引とかダンボールじゃ無理

63: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:38:00.62
あれだけ大体的に発表してこれだもんな
完全に主力タイトル扱いだった

64: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:38:10.20
こいついつもライトユーザーとゲーマーの2種類しかいつも書かないけど
ダンボールってライトとかそういう問題なのかよ
5~9歳の子供向けだろ
ライトユーザーと言えばそうだけどくくりが大雑把だな

68: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:39:32.95
基本的に任天堂のやることは肯定するスタンスじゃなかったっけ
頭でも打ったか?

71: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:40:32.37
色んなタイトルがあってPS1の時みたいな状況なんだけど
この程度でゲーマー逃げ出すってのが意味分からん
今後任天堂がダンボールしか出しません宣言してるなら納得するが

73: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:42:02.60
>>71
せめてダンボール付近にゲーマー向け新作も用意していればな

74: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:42:16.28
これ発表しただけで時価総額数千億円あがったんだよね
ダンボール会社暴騰したり
株の世界てFランDQNサークルノリみたい

76: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:44:05.00
ゲーマーは元々ターゲットじゃないだろ

85: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:50:32.59
>>76
でも任天堂が欲しくてたまらないのがゲーム買ってくれるゲーマーなんだよね
今の任天堂の主流のソフト最初にちょろっと買ってバイバイする超ライトユーザーは継続的な市場を作れないから相当に厳しい
任天堂ハードが毎回短命なのもスペック以上にそこが原因でしょ

78: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:46:15.70
冷静に考えて在庫やばくね?
めっちゃ嵩張るやん
小売からしてみたらたまったもんじゃないやろ
恐らくバラエティの方はなんとか捌けそうだが、ロボットの方は無理っぽいな

79: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:46:57.03
まあ次は小売りが発注絞るでしょかさばるし
育てたいとか言ってたけどもう無理だろね

87: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:50:55.69
当たり前。そもそもそういうのを相手にしてない製品だし

88: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:51:02.11
今後の水位見てみなきゃわからんがすぐにランキングから消えるようなら失敗だろうな
神ゲーのほうはもう消えそうだが

91: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:53:29.57
そらゲーマーはやらないだろう

92: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:54:19.34
Wiiスポーツ路線を狙ったなら明らかに失敗だね

94: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:55:38.76
正直言うと、なまじ売れないでくれて本当に良かった
良くも悪くも任天堂が起こす社会現象は強力すぎるから、下手すりゃ空気まで塗り替えられるところだった

97: 名無しさん 2018/05/12(土) 08:57:44.26
父親のゲームだよな
母親はかさばるしゴミが出るから鬱陶しがる
子供は普通にスプラをやっていたい
父親が盛り上がって子供にやらせたがる商品

102: 名無しさん 2018/05/12(土) 09:02:41.98
ゲーマーが一人黙々とやってたら意外性あって笑うわ
まぁユーチューバー向けかもしれん




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