任天堂 ユニバ

1: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:26:28.78 ID:JA88qquV0
理由がわからない
フォトリアルにも可能性はあるはずなのにな

68: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:57:09.40 ID:qugJEFZva
>>1
ないだろ、リアルになればなるほど現実に縛られるんだから

89: 名無しさん 2018/04/15(日) 12:06:22.42 ID:m/BDceXNp
>>1
どこかの偉いクリエイター?漫画家?が昔言ってたけど、
フォトリアルを極限まで突き詰めると
ただのリアルな人間の書き写し、風景の書き写しになり、個性が失われる。
つまり、音頭をとるクリエイター自身が必要なくなり、それこそ人間サンプルに適当に
服サンプル、背景サンプルを当てはめるだけで出来上がる、誰でもできる仕事に行き着く。
102: 名無しさん 2018/04/15(日) 12:14:31.78 ID:Wk3wJMfo0
>>89
GTAは金さえあれば作れるゲームだもんな
コケたら洒落にならないからどこもやれないけど

2: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:28:06.88 ID:YMaalbbCd
ピクミンあるじゃん

70: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:57:46.78 ID:YHquQhsu0
>>2で終わってた

4: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:28:11.94 ID:FVJOFM6h0
金がかかりすぎるからだろ

6: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:29:38.28 ID:1Kdc1XHN0
そういうのはソニーさんなりサードなりが作るしなぁ
任天堂は可愛いポップなキャラクターが強みなんだからそらそっち伸ばすよね

7: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:29:45.70 ID:YMaalbbCd
フォトリアルなカップヌードルとか馬鹿みたいだろ
写真撮れよw

10: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:30:20.84 ID:Yh0MwzQmM
別に全否定してはいないだろ
自分はやりませんよってだけで

11: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:30:42.74 ID:Z7qPA8XWM
出来ないからだよ
前まではフォトリアルから逃げてんなーと思ってたけど、そうじゃなくて作れないんだよ

14: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:32:45.27 ID:Yh0MwzQmM
>>11
フォトリアルなんて別に特別な技術いらないんだよなぁ

23: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:35:53.72 ID:x2Mv906W0
>>14
いや出来ないだら
可能性があるとしたらメトロイドプライム4か?
サムスリターンズが酷かったからどうなるのやら

15: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:32:48.25 ID:RjjKhfWw0
どこまでいってもけっして本物にはならぬ
開発費とマシンパワーを食うだけ食ってそれでも本物にはなれない
金の使い方が間違ってるということだろう

16: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:33:08.88 ID:qTW1cavf0
フォトリアルゲーばかり増やしても似たりよったりで潰し合うだけだろ

21: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:35:44.69 ID:BoYSPe3sr
この業界ってハリウッド映画やオリジナルアニメの仕事が出来なくて
仕方なくゲームを作ってるような
2軍クリエーターの集まりやろ

それならぶっ飛んだ世界観のゲームがやりたいわ

28: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:36:57.28 ID:FZXXd+So0
フォトリアルは才能無くても手順と頭数さえわかれば何とかなるから技術関係なくね?

29: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:37:08.29 ID:ZZOY2PeP0
ウェーブレースがswitchでどうなるかは見てみたいわ
後は内製じゃないけどフォーエバーブルーも欲しいな

30: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:37:16.61 ID:abIE6QExd
誰でも作れるフォトリアル作ってどうすんだよ
サードの仕事を奪うファースト失格だろ

32: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:37:26.95 ID:YMaalbbCd
任天堂は世界向けにソフト作っても海外向けには作らないから
日本で受けないフォトリアルは作らないんだよ

34: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:38:28.77 ID:m4iH3Miqa
フォートナイトの盛り上がり見るに外人もフォトリアルに飽き飽きしてそう

43: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:42:04.71 ID:Rl+BcBBrM
ゼノクロのフィールドとか割とフォトリアル系じゃね

44: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:42:10.05 ID:oQkbV1Mp0
Pixarもフォトリアルアニメ作らないしなー

45: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:42:23.56 ID:uz7E2Ej9a
そういうのはゲーム性につながるメトプラやベヨネッタ任せておけ

46: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:43:00.28 ID:atNKN+4o0
フォトリアルってさ
全部映画の劣化じゃん?
金かけた差でロードオブザリングやアバターのリアルさには絶対勝てないわけだし
画質こだわってフレームレートガクガクになるし

47: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:43:07.03 ID:ITara8tH0
ゼルダBotWは試行錯誤の末に辿り着いたデフォルメとリアリティをイイトコ取りしたグラフィックも含めて評価されて
スカイリム以来の4冠GOTYを達成した

52: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:44:14.89 ID:N6TtqLhd0
アナログのテーブルゲームが究極のフォトリアルを実現している

53: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:44:18.86 ID:Xcn2+MQS0
・ゲームに落とし込んだ時の視認性を損なうから
・任天堂の強みである取っ付き易さが失われるから
・開発工数が跳ね上がる割に実際に遊んでいる時の面白さには大して寄与しないから

理由としては多分この辺じゃね
確かに内製で作ってはいないが一応外注で今もベヨ3とかメトプラ4出そうとしてるし全否定してる訳ではないと思う

55: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:45:02.24 ID:Zvs8WKSZM
おにぎりをわざわざ作り込むのマジでバカだよなぁ
どうせ食うシーンないんだから写真使った方がずっと楽でクオリティ高いじゃん

56: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:45:32.28 ID:eR8W6dfFp
フォトリアルでゲーム作ってるところはフォトリアルなくせにポリゴン貫通という没入感台無しな現象から逃げてる

58: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:46:53.40 ID:W8yl0uOlM
マリオデはキャラがデフォルメされてるだけでフォトリアルだろ
建物とかフィールドとかキャラのテクスチャやポリゴンの精細さだろどうせ

61: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:48:12.09 ID:xWeBjq9Ja
個人的には
ゲームとして反映できなかったり、開発費や期間が延びるぐらいなら、今のグラ(botw やスプラ2)で十分。

63: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:51:36.26 ID:yFw77gqI0
メトプラは当時見たけど凄かった

64: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:52:16.55 ID:CysBt+5l0
フォーエバーブルーとかなかったっけ

65: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:52:21.89 ID:Y7dDAVQL0
フォトリアルと技術力は違わない?
まあ破綻しないように動かすのは難しいだろうけど

66: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:54:54.84 ID:Y5LCXvAv0
フォトリアルのマリオとか見たくないだろ

116: 名無しさん 2018/04/15(日) 12:23:41.09 ID:jOudcKjQ0
>>66
まあ一発使い切りギャグ
https://www.youtube.com/watch?v=kGF1kypCy1c


69: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:57:11.05 ID:uz7E2Ej9a
フォトリアルにみんな飽きてきてるんじゃないの?
アサクリ2やRDRが出てた時代は興奮したけれど

72: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:58:27.44 ID:oIad62Il0
だって操作性下がるじゃん
サッカーゲームとかだって昔の軽快さが本当に無くなった

77: 名無しさん 2018/04/15(日) 12:00:39.88 ID:oIad62Il0
そもそも邦画とかでもフォトリアルなものってそんなウケたかという
日本人の好みじゃないんだよ
ましてやアクション性が伴うゲームというジャンルでだな

75: 名無しさん 2018/04/15(日) 11:59:27.43 ID:3ms2v9+i0
キャラはフォトリアルじゃないけど風景フォトリアルは結構作ってね?
今度出るヨッシーもそんな感じやん
別にリアルな皮膚や歯茎なんて見たくないからこれくらいでええわ




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